A szimulátor valós szabályai
A labda a nullás előjeles pozícióból indul, és tizenkét független csomóponton halad át. Minden csomópontnál egy egységgel balra mozoghat 1/4 valószínűséggel, ugyanazon az előjeles pozíción maradhat 1/2 valószínűséggel, vagy egy egységgel jobbra mozoghat 1/4 valószínűséggel. A nyers pontszám a végső előjeles pozíció négyzete. Egy teljes befizetett tét lefedi az összes tizenkét csomópontot, és egy végleges kreditet eredményez.
Ezek a tájékoztató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória-nevek és a keresési kivágatok nem bizonyítékok egy külső kereskedelmi játékra.
Példák a pontozásra
Tizenkét egyenes lépés esetén a végeredmény nulla, a pontszám pedig nulla. Egy jobb és tizenegy egyenes lépés esetén a végeredmény egy, a pontszám pedig egy. Tizenkét jobb lépés esetén a végeredmény tizenkettő, a pontszám pedig 144. Minden bal vagy jobb útvonal valószínűsége 1/4, minden egyenes útvaleéé 1/2; a három látható útvonal nem egyenlő valószínűségű. A végpont eloszlása egy Binomial 24 eloszlás mínusz tizenkettőnek felel meg, nem pedig tizenkét fair bal/jobb lépésnek.
Pontos várható bruttó hozam
A pontos végpont-számítási módszert kell alkalmazni: az x pozíció valószínűsége a -12-től +12-ig terjedő tartományban a C(24,x+12) / 2^24 képlettel adható meg. Ez az egyedi, egynegyedes/egyharmados/egynegyedes csomópont-valószínűségekből következik. Minden játékmódhoz számítsa ki a pontos átlagot. Válasszon az Alacsony, Közepes vagy Magas mód közül egy kör előtt. A pozitív nyers pontszámokhoz gyök, identitás vagy négyzet súlyozás tartozik; a nulla értéket érintetlenül hagyja.
A bruttó virtuális hitel egyenlő a teljes befogadott tét × 0,96 × megfigyelt súlyozó / a megfelelő pontos átlag hányadosával. Minden módban a bruttó várható hozam pontosan 96%. Nincs külön kifizetett sorarány. A tét a játék indításakor levonásra került, így a bruttó hitel tartalmazza a tétösszeget, és nem nettó nyereséget jelent.
A módok megőrzik a pozitív pontszám gyakoriságát, miközben megváltoztatják a normalizálás utáni pozitív hitelek értékét. A várható érték nem jelent 96%-os nyerési esélyt, és nem garantálja a szaldóegyensúlyt a játékmenet során. A múltbeli eredmények nem garantálnak kedvező következő kimenetelt.
Mentett beállítások és a megőrzött pénztárca
Egy új böngésző alapú pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A lezárt egyenleg és a tizedesjegyes hitelkivitel megmarad a localStorage-ban. Az oldal újratöltése nem tölti fel újra a lezárt alapokat; a gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A tizedesjegyes részek addig gyűlnek, amíg az egész érmék jóvá nem lesz írva.
Egyidejűleg legfeljebb hat, külön-külön árazott sorsolás lehet folyamatban. Egy sorsolás megőrzi a rögzített beállításait; a vezérlők módosítása csak a jövőbeli indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb tíz körig tart; a Leállítás gomb a jövőbeli indításokat megszakítja, miközben a folyamatban lévő eredmények rendeződnek. Az utántöltés addig zárolva marad, amíg az összes folyamatban lévő eredmény és a várólistás indítások le nem zárulnak. A kézi utántöltés opcionális, ha az egyenleg tíz alatt van, és az egyenleget 1 000-re állítja, miközben megőrzi a kivitel állapotát. Ez nem automatikus, és nem ad hozzá 1 000-et.
Helyi tárolás és külső kérések
A böngésző megőrzi a beállított egyenleget és a részleges hitel maradványait helyi játékállapotként. Ezek a rekordok nem online fiókot jelentenek, és nem nyújtanak helyreállítási vagy eszközszinkronizálási szolgáltatást. A helyi tárhely törlése eltávolíthatja őket; a gyorsítótár törlése önmagában nem feltétlenül teszi.
Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside elemzési szkriptet kérnek le. A szerver/CDN naplók és a külső kérések feltárhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt és a kérés részleteit. Nem állapítható meg a névtelenség, a sütik élettartama, a profilalkotás hiánya vagy a harmadik fél feldolgozásának teljes leírása. Az, hogy nincs személyes adatokat gyűjtő űrlap, nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem jönnek létre személyes adatnaplók.
Gyakran ismételt kérdések
Ez a hitelesített üzemeltető weboldala?
Nem. Ez az útmutató egy saját szimulátort biztosít, és nem igazol külső kereskedelmi kapcsolatot.
Hogyan van definiálva a nyerspont?
Egy labda a nullán kezdődik, és tizenkét független csomóponton halad át. Minden csomópontnál egynegyed valószínűséggel balra lép egyet, félig valószínűséggel ugyanott marad, vagy egynegyed valószínűséggel jobbra lép egyet. A nyers pontszám a végső előjeles pozíció négyzete. Egy teljes tét lefedi az összes tizenkét csomópontot, egy végső hitellel.
Mi egy példa a pontszámra?
Tizenkét egyenes lépés után a labda a nullán végzi, és a pontszám nulla. Egy jobbra és tizenegy egyenes lépés után a labda az egyen végén áll, és a pontszám egy. Tizenkét jobbra lépés után a labda a tizenkéten végzi, és a pontszám 144. Minden balra vagy jobbra lépés valószínűsége egynegyed, minden egyenes lépésé félig; a három látható útvonal nem egyenlő valószínűségű. A végpont eloszlása egy Binomial 24 eloszlás mínusz tizenkettőnek felel meg, nem pedig tizenkét egyenlő balra/jobbra lépésnek.
Mit változtatnak a súlyozási módok?
Az Alacsony, Közepes és Magas módok a pozitív nyers pontszámra négyzetgyök-, azonosság- és négyzet-súlyokat alkalmaznak. A nulla nullát marad, és minden mód külön normalizálva van.