實際模擬器規則
球從符號位置零開始,經過十二個獨立的節點。在每個節點,有四分之一的機率向左移動一個單位,有二分之一的機率保持在同一符號位置,或有四分之一的機率向右移動一個單位。原始分數為最終符號位置的平方。一次完整的投注涵蓋所有十二個節點,並產生一個最終信用額。
這些是本指南的原始規則。視覺相似性、遊戲類別名稱和搜尋摘要並不能作為外部商業遊戲的證據。
得分計算範例
十二次直線移動結束於零,得分為零。一次向右移動和十一次直線移動結束於一,得分為一。十二次向右移動結束於十二,得分為 144。每條向左或向右的路線機率為四分之一,每條直線路線機率為二分之一;這三條可見的路線並非等機率。終點分佈符合二項分佈 24 計數減去十二,而非十二次公平的左右移動。
精確預期總回報
使用精確的端點法則:位置 x 從 -12 到 12 的機率為 C(24,x+12) 除以 2 的 24 次方。這源於獨立的 1/4、1/2、1/4 接點機率。請為每種模式計算單獨的精確平均值。在輪次開始前選擇低、中或高模式。正原始分數分別接受平方根、恒等或平方加權;零分保持不變。
總虛擬信用額等於總吸收投注額乘以 0.96,再乘以觀察到的加權值,最後除以對應的精確平均值。每種模式的精確預期總回報率均為 96%。沒有單獨支付的行份額。投注額在啟動時已扣除,因此總信用額包含投注本金,並非淨利潤。
模式在保持正分頻率的同時,改變了標準化後的正信用額。預期值並非代表 96% 的獲勝機率,也不是保證會平衡會話結果。過去的結果並不會導致下一次出現有利的結果。
已捕獲的設定與持久化錢包
新的瀏覽器錢包初始提供 1,000 枚免費虛擬硬幣。已結算餘額與分數信用餘額會保留在 localStorage 中。重新載入頁面不會補充已結算資金;清除快取可能不會清除 localStorage 中的資料。分數會先累積,待達到整數後才會記入硬幣。
最多可同時進行六個不同價格的掉落(drops)程序。掉落程序會保留其已捕獲的設定;更改控制選項僅影響未來的啟動。自動模式最多進行十輪;「停止」功能會取消未來的啟動,但已產生的結果仍會正常結算。在所有活躍結果與排隊的啟動程序完成之前,補充功能將保持鎖定狀態。當餘額低於 10 且處於閒置狀態時,可選擇手動補充;此操作會將餘額設為 1,000 並保留信用餘額。此補充功能並非自動觸發,也不會額外增加 1,000 枚硬幣。
本地儲存與外部請求
瀏覽器會將已結算餘額與分數信用餘額作為本地遊戲狀態保留。這些記錄並非線上帳戶,也不提供帳戶恢復或裝置同步服務。清除網站儲存空間可能會刪除這些資料;僅清除快取可能無法完全刪除。
頁面會請求 Google Fonts 與 Statinside 分析腳本。伺服器/CDN 日誌與外部請求可能會暴露 IP 位址、瀏覽器、裝置及請求詳細資訊。系統並未建立匿名性、Cookie 有效期間、無追蹤行為或完整的第三方處理說明。即使沒有個人資料輸入表單,也不代表瀏覽行為不會產生個人資料記錄。
常見問題
這是經過認證的營運商網站嗎?
否。本指南提供自己的模擬器,且未認證任何外部商業關係。
原始分數如何定義?
一顆球從符號位置零開始,經過十二個獨立的岔路口。在每個岔路口,它以四分之一機率向左移動一格、二分之一機率停留在原位置,或四分之一機率向右移動一格。原始分數為最終符號位置的平方。一筆完整的投注涵蓋全部十二個岔路口,並產生一次最終的信用點數。
分數的範例是什麼?
連續十二次直行會停在零,分數為零。一次右移加十一次直行會停在正一,分數為一。連續十二次右移會停在十二,分數為144。每條左移或右移路徑的機率為四分之一,每條直行路徑的機率為二分之一;因此圖中顯示的三條路徑並非等機率。終點分佈符合「二項分佈24計數減去十二」的規律,而非十二次公平的左右移動。
加權模式會改變什麼?
低、中、高三種模式分別對正數原始分數套用平方根、恒等(線性)和平方加權。零保持為零,且每種模式會獨立進行歸一化處理。