實際模擬器規則
球從符號位置零開始,經過十二個獨立的節點。在每個節點,有四分之一機率向左移動一個單位,有二分之一機率保持在同一符號位置,或有四分之一機率向右移動一個單位。原始分數為最終符號位置的平方。一份完整的投注額涵蓋所有十二個節點,並產生一個最終信用額。
這些是本指南的原始規則。視覺相似性、遊戲類別名稱和搜尋摘要並不能作為外部商業遊戲的證據。
得分計算範例
十二次直線移動後回到零,得分為零。一次向右移動加十一次直線移動後到達一,得分為一。十二次向右移動後到達十二,得分為 144。每條左移或右移路徑的機率為四分之一,每條直線路徑的機率為二分之一;這三條可見路徑並非等機率。終點分佈符合二項分佈 24 計數減去十二,而非十二次公平的左右移動。
精確預期毛回報
使用精確端點法則:位置 x 從 -12 到 12 的機率為 C(24,x+12) 除以 2 的 24 次方。這源於獨立的一四分之一、二分之一、一四分之一接點機率。為每種模式計算單獨的精確平均值。在輪次開始前選擇低、中或高模式。正原始分數分別接受平方根、恆等或平方加權;零分保持不變。
總虛擬信用額等於完整捕捉的投注額乘以 0.96,再乘以觀察到的加權值,最後除以對應的精確平均值。每種模式的精確預期總回報率均為 96%。沒有單獨支付的行份額。投注額在啟動時已扣除,因此總信用額包含投注額部分,並非淨利潤。
模式在保持正分頻率的同時,改變了標準化後的正信用額。預期值並非代表有 96% 的贏錢機率,也不是保證會平衡會話結果。過去的結果並不會導致下一次出現有利的結果。
已捕捉的設定與持久化錢包
新的瀏覽器錢包初始提供 1,000 枚免費虛擬幣。已結算餘額與分數信用餘額會保留在 localStorage 中。重新載入頁面不會補充已結算資金;清除快取可能不會清除 localStorage 中的資料。分數會先累積,待達到整數後才會記入硬幣。
最多可有六個不同價格的掉落(drops)同時進行。掉落過程會保留其已設定的參數;調整控制選項僅影響未來的啟動。自動模式最多進行十輪;「停止」功能會取消未來的啟動,但已產生的結果仍會正常結算。在所有活躍結果與排隊的啟動完成之前,補充功能將保持鎖定狀態。當餘額低於 10 且處於閒置狀態時,可選擇手動補充;此操作會將餘額設為 1,000 並保留信用餘額。此補充功能非自動觸發,也不會額外增加 1,000 枚硬幣。
本地儲存與外部請求
瀏覽器會將已結算餘額與分數信用餘額作為本地遊戲狀態予以保留。這些記錄並非線上帳戶,也不提供帳戶恢復或裝置同步服務。清除網站儲存空間可能會刪除這些資料;僅清除快取可能無法達到此效果。
頁面會載入 Google Fonts 與 Statinside 分析腳本。伺服器/CDN 日誌與外部請求可能會暴露您的 IP 位址、瀏覽器、裝置及請求細節。系統並未建立匿名機制、Cookie 有效期限、無追蹤設定或完整的第三方處理說明。即使沒有個人資料輸入表單,也不代表您的瀏覽行為不會產生個人資料記錄。
常見問題
這是經過認證的營運商網站嗎?
不是。本指南提供專屬的模擬器,且未認證任何外部商業關係。
原始分數如何定義?
一顆球從零的帶號位置開始,經過十二個獨立的岔路口。在每個岔路口,它以四分之一的機率向左移動一格、以二分之一的機率停留在原帶號位置,或以四分之一的機率向右移動一格。原始分數為最終帶號位置的平方。一筆已鎖定的賭注涵蓋全部十二個岔路口,並產生一次最終的信用點數。
分數的範例是什麼?
連續十二次直走會停在零,分數為零。一次右移加十一次直走會停在正一,分數為一。連續十二次右移會停在十二,分數為 144。每條左移或右移的路徑機率為四分之一,每條直走路徑的機率為二分之一;圖中顯示的三條路徑並非等機率。終點分佈符合二項分佈 24 計數減去十二的規律,而非十二次公平的左右移動。
加權模式會改變什麼?
低、中、高模式分別對正數的原始分數套用平方根、恒等(線性)和平方加權。零保持為零,且每個模式會獨立進行歸一化處理。
96% 代表什麼?
在所述機率條件下,相對於已鎖定賭注的精確預期總額虛擬回報率。它並非獲勝機率或單局保證。