အမှန်တကယ် simulator စည်းမျဉ်းများ
ဘောလုံးသည် လက်မှတ်ရေးထိုးထားသော သုညနေရာမှ စတင်ပြီး လွတ်လပ်သော ချိတ်ဆက်မှုဆိုင်ရာ နေရာ (junction) တစ်ဆယ်နှစ်ခုကို ဖြတ်သန်းသွားသည်။ ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုစီတွင် ဘယ်ဘက်သို့ တစ်နေရာရွှေ့ရန် ဖြစ်တန်စွမ်း တစ်လေးပုံတစ်စ၊ အတူတူပင် ရပ်တန့်ရန် ဖြစ်တန်စွမ်း တစ်ဝက်၊ သို့မဟုတ် ညာဘက်သို့ တစ်နေရာရွှေ့ရန် ဖြစ်တန်စွမ်း တစ်လေးပုံတစ်စ ရှိသည်။ ရိုးရှင်းသော အမှတ်ပေးစနစ်သည် နောက်ဆုံးရရှိသော လက်မှတ်ရေးထိုးထားသော တည်နေရာ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းဖြစ်သည်။ ဖမ်းယူလိုက်သော စုစုပေါင်း အစုအဝေး (stake) တစ်ခုလုံးသည် ချိတ်ဆက်မှုဆိုင်ရာ နေရာ (junction) တစ်ဆယ်နှစ်ခုလုံးနှင့် နောက်ဆုံး ကရက်ဒစ်တစ်ခုလုံးကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။
ဤသည်မှာ ဤလမ်းညွှန်၏ မူရင်းစည်းမျဉ်းများ ဖြစ်သည်။ မျက်မြင်ဆင်ယင်မှု၊ ကစားနည်းအမျိုးအစား အမည်များနှင့် ရှာဖွေရေး အကျဉ်းချုပ်များသည် အပြင်ဘက် ကုမ္ပဏီကစားနည်းတစ်ခုအကြောင်း သက်သေအထောက်အထား မပေးပါ။
အမှတ်ပေးစနစ် ဥပမာများ
ဆယ်နှစ်ကြိမ် တိုက်ရိုက်ရွှေ့လျှင် သုညနေရာတွင် ရောက်ရှိပြီး အမှတ် သုည ရရှိသည်။ ညာဘက်သို့ တစ်ကြိမ်ရွှေ့ပြီး ဆယ်တစ်ကြိမ် တိုက်ရိုက်ရွှေ့လျှင် တစ်နေရာတွင် ရောက်ရှိပြီး အမှတ် တစ် ရရှိသည်။ ညာဘက်သို့ ဆယ်နှစ်ကြိမ်လုံး ရွှေ့လျှင် ဆယ်နှစ်နေရာတွင် ရောက်ရှိပြီး အမှတ် ၁၄၄ ရရှိသည်။ ဘယ်ဘက် သို့မဟုတ် ညာဘက် လမ်းကြောင်းတစ်ခုစီ၏ ဖြစ်တန်စွမ်းသည် တစ်လေးပုံတစ်စ ဖြစ်ပြီး၊ တိုက်ရိုက်လမ်းကြောင်းတစ်ခုစီ၏ ဖြစ်တန်စွမ်းသည် တစ်ဝက် ဖြစ်သည်။ မြင်တွေ့ရသော လမ်းကြောင်းသုံးခုသည် ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်း မရှိပါ။ နောက်ဆုံးရောက်ရှိသော နေရာ၏ ဥပဒေသည် ညီမျှသော ဘယ်/ညာ ရွှေ့မှုဆယ်ခုထက် Binomial 24 ရေတွက်ချက်မှုမှ ဆယ်ကို နုတ်ထားသည့် သဘောတရားနှင့် ကိုက်ညီသည်။
တိကျသော မျှော်မှန်းရရှိနိုင်သော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေ
တိကျသော endpoint ဥပဒေကို အသုံးပြုပါ - x တည်နေရာသည် -12 မှ 12 အထိ ရှိသည့်အခါ ဖြစ်တန်စွမ်းမှာ C(24,x+12) ကို 2 ၏ ထပ်ကိန်း 24 ဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ လွတ်လပ်သော တစ်ဝက်/တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း/တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဆုံတွေ့မှု ဖြစ်တန်စွမ်းများမှ ဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ မုဒ်တစ်ခုစီအတွက် တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို သီးသန့်တွက်ချက်ပါ။ စက်ဝိုင်းတစ်ခု မစတင်မီ Low, Medium သို့မဟုတ် High ကို ရွေးချယ်ပါ။ အပေါင်းကိန်း raw score များကို အသင့်တော်ဆုံး အလေးပေးချက် (square-root, identity သို့မဟုတ် square) ဖြင့် သတ်မှတ်သည်; သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေသည်။
Gross virtual credit သည် ဖမ်းယူလိုက်သော stake အားလုံးကို 0.96 နှင့် မြင်တွေ့ရသော အလေးပေးချက်တို့ မြှောက်ပြီး၊ ထို့နောက် သက်ဆိုင်ရာ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ မုဒ်တိုင်းတွင် 96% တိကျသော မျှော်မှန်း gross return ရှိသည်။ သီးသန့်ပေးချေသော row shares များ မရှိပါ။ Stake ကို စတင်ချိန်တွင် နုတ်ထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် gross credit တွင် stake ပါဝင်ပြီး သန့်စင်သော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ။
မုဒ်များသည် ပျှမ်းမျှခြင်းပြီးနောက် အပေါင်းကိန်း credit များကို ပြောင်းလဲစေသော်လည်း အပေါင်းကိန်း ဖြစ်ပေါ်မှု ကြိမ်နှုန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ မျှော်မှန်းချက်သည် 96% အနိုင်ရရှိနိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် session-balance အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ ယခင်ရလဒ်များသည် နောက်ထပ် အောင်မြင်သော ရလဒ်ကို အာမခံချက် မပေးပါ။
ဖမ်းယူထားသော ဆက်တင်များနှင့် persist wallet
ဘရောက်ဆာ ဝါလက်အသစ်သည် ဗီရိုယ်ကွင်းစ ကွင်းပိတ်ငွေ ၁,၀၀၀ ကို အခမဲ့ ပေးပါသည်။ သတ်မှတ်ပြီးသား ချေလင့်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ချေးငွေ သယ်ဆောင်မှုများသည် localStorage တွင် တည်ရှိနေပါသည်။ ပိတ်သိမ်းထားသော ငွေများကို Reload ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း မရှိပါ; cache ကို ဖျက်ပစ်ခြင်းသည် localStorage ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပါသည်။ အပိုင်းကိန်းများ စုဆောင်းပြီးမှသာ ခြေလှမ်းကွင်းစ ကွင်းပိတ်ငွေများ ခွဲဝေပေးပါသည်။
စျေးနှုန်းခွဲခြားသတ်မှတ်ထားသော ချေးငွေများ အများဆုံး ခုနစ်ခု အပြိုင်ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ချေးငွေတစ်ခုသည် ၎င်း၏ သတ်မှတ်ချက်များကို ထိန်းသိမ်းထားပါသည်; ထိန်းချုပ်မှုများကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် နောက်ပိုင်း စတင်မှုများအတွက်သာ သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ Auto သည် အများဆုံး ဝက်ဘ်ဆိုက်အဆင့်ဆယ်ကို စတင်ပါသည်; Stop သည် နောက်ပိုင်း စတင်မှုများကို ချေပေးပါသည်။ Refill သည် အားလုံးသော အသက်ရှိသော ရလဒ်များနှင့် စီတန်းထားသော စတင်မှုများ ပြီးဆုံးသည်အထိ ပိတ်ထားပါသည်။ လိုအပ်ပါက လူသား Refill သည် ချေလင့်စ် ငွေသုံးဆယ်အောက်တွင် ရှိနေပါက အချိန်မရွေး ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ချေလင့်စ်ကို ၁,၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် မဟုတ်ပါ။
Local storage နှင့် အပြင်ဘက် တောင်းဆိုမှုများ
ဘရောက်ဆာသည် သတ်မှတ်ပြီးသား ချေလင့်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ချေးငွေ သယ်ဆောင်မှုများကို local game state အဖြစ် ထိန်းသိမ်းပါသည်။ ဤစာရင်းများသည် online account မဟုတ်ပါ။ ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်း သို့မဟုတ် device synchronisation service များကို ပေးပါသည်။ ဝက်ဘ်ဆိုက် storage ကို ဖျက်ပစ်ခြင်းသည် ၎င်းတို့ကို ဖျက်ပစ်နိုင်ပါသည်။ cache ဖျက်ခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖျက်ပစ်နိုင်ပါသည်။
စာမျက်နှာများသည် Google Fonts နှင့် Statinside analytics script တို့ကို တောင်းဆိုပါသည်။ Server/CDN logs နှင့် အပြင်ဘက် တောင်းဆိုမှုများသည် IP address, browser, device နှင့် တောင်းဆိုမှု အသေးစိတ်များကို ဖော်ပြနိုင်ပါသည်။ Anonymity, cookie lifetime, profiling မရှိခြင်း သို့မဟုတ် complete third-party processing description များကို သတ်မှတ်ထားခြင်း မရှိပါ။ Personal-information form မရှိခြင်းသည် browsing သည် personal data record များကို ဖန်တီးခြင်း မရှိဟု သတ်မှတ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဤသည်မှာ authenticated operator website ဖြစ်ပါသလား?
မဟုတ်ပါ။ ဤ guide သည် ၎င်း၏ simulator ကို ပေးပါသည်။ အပြင်ဘက် commercial affiliation များကို authenticate မလုပ်ပါ။
Raw score ကို ဘယ်လို သတ်မှတ်ပါသလဲ?
ဘောလုံးသည် လက္ခဏာသတ်မှတ်ထားသော သုညနေရာမှ စတင်ပြီး လွတ်လပ်သော ဆုံမှတ် (junction) တစ်ဆယ်နှစ်ခုကို ဖြတ်သန်းသွားသည်။ ဆုံမှတ်တိုင်းတွင် ဘယ်ဘက်သို့ တစ်နေရာလျှောက်ရန် ဖြစ်တန်စွမ်း တစ်ပုံလေးပုံတစ်ပုံ၊ မူလနေရာတွင် ရပ်တန့်ရန် ဖြစ်တန်စွမ်း တစ်ဝက်၊ သို့မဟုတ် ညာဘက်သို့ တစ်နေရာလျှောက်ရန် ဖြစ်တန်စွမ်း တစ်ပုံလေးပုံတစ်ပုံ ရှိသည်။ ရလဒ်အမှတ်သည် နောက်ဆုံးရောက်ရှိသော နေရာလက္ခဏာ၏ နှစ်ထပ်ကိန်းဖြစ်သည်။ ဆုံမှတ်တစ်ဆယ်နှစ်လုံးလုံးအတွက် အာမခံထားသော အရန်ငွေ (stake) တစ်ခုတည်းဖြင့် နောက်ဆုံးအကြိမ် ချေးငွေ (credit) တစ်ခုရရှိမည်ဖြစ်သည်။
အမှတ်ရလဒ်၏ ဥပမာတစ်ခုမှာ အဘယ်နည်း။
ဆုံမှတ်တစ်ဆယ်နှစ်လုံးလုံးတွင် မူလနေရာတွင် ရပ်တန့်ပြီး သုညအမှတ်ရသည်။ ညာဘက်သို့ တစ်ကြိမ်လျှောက်ပြီး ကျန်သော တစ်ဆယ်တစ်ကြိမ်ကို မူလနေရာတွင် ရပ်တန့်ပါက တစ်နေရာရောက်ပြီး အမှတ်တစ်ခုရသည်။ ညာဘက်သို့ ဆက်တိုက်တစ်ဆယ်နှစ်ကြိမ်လျှောက်ပါက တစ်ဆယ်နှစ်နေရာရောက်ပြီး အမှတ်တစ်ရာလေးဆယ်လေးရသည်။ ဘယ်သို့မဆို ညာသို့မဆို လမ်းကြောင်းတစ်ခုစီ၏ ဖြစ်တန်စွမ်းသည် တစ်ပုံလေးပုံတစ်ပုံဖြစ်ပြီး၊ မူလနေရာတွင် ရပ်တန့်သည့် လမ်းကြောင်း၏ ဖြစ်တန်စွမ်းသည် တစ်ဝက်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ပေါ်လွင်နေသော လမ်းကြောင်းသုံးခုသည် ဖြစ်တန်စွမ်းတူညီမှု မရှိပါ။ နောက်ဆုံးရောက်ရှိသော နေရာ၏ ဖြစ်တန်စွမ်းသည် တရားမျှတသော ဘယ်/ညာ လျှောက်မှုတစ်ဆယ်နှစ်ခုထက် မကဘဲ၊ Binomial 24 ခွဲခြားမှု (count) မှ တစ်ဆယ်နှစ်ကို နုတ်ထားသည့် ပုံစံနှင့် ကိုက်ညီသည်။
အလေးပေးသတ်မှတ်ချက် ပုံစံများ (weighting modes) သည် အဘယ်အရာကို ပြောင်းလဲပေးသနည်း။။
နိမ့်၊ အလယ်အလတ်နှင့် မြင့် သတ်မှတ်ချက်များသည် အပေါင်းကိန်း ရလဒ်အမှတ်ပေါ်တွင် အစားထိုးအလေးပေးများကို အသုံးပြုသည်။ နိမ့်သတ်မှတ်ချက်သည် အစားထိုးအလေးပေးအဖြစ် နှစ်ထပ်ကိန်းရင်း (square-root) ကို အသုံးပြုပြီး၊ အလယ်အလတ်သတ်မှတ်ချက်သည် မူလတန်ဖိုး (identity) ကို အသုံးပြုကာ၊ မြင့်သတ်မှတ်ချက်သည် နှစ်ထပ်ကိန်း (square) ကို အသုံးပြုသည်။ သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေပြီး၊ ပုံစံတစ်ခုစီကို သီးခြားစီ ပုံမှန်အတိုင်းအတာ (normalised) သတ်မှတ်ထားသည်။
၉၆% ဆိုသည်မှာ အဘယ်အရာကို ဖော်ပြသနည်း။
ဖော်ပြထားသော ဖြစ်တန်စွမ်းအခြေအနေအောက်တွင် အာမခံထားသော အရန်ငွေ (captured stake) နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် မျှော်မှန်းရရှိမည့် စုစုပေါင်း ဗီရ်တူအလျှော့ (gross virtual return) တန်ဖိုး ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ (win probability) သို့မဟုတ် စီးပွားရေးအာမခံချက် (session guarantee) မဟုတ်ပါ။