T833แผนที่ทางแยกคลอง
18+ · ตัวอย่างฟรี · เหรียญเสมือน

PLAYT833 — คู่มือเกม

ลูกบอลเริ่มที่ศูนย์ ผ่านสิบสองแถวอิสระ แต่ละแถวเดินซ้ายหนึ่งตำแหน่งด้วยโอกาส 25% อยู่ตำแหน่งเดิม 50% หรือเดินขวาหนึ่งตำแหน่ง 25% คะแนนดิบคือการกระจัดสุดท้ายกำลังสอง เส้นทางที่มีจำนวนการอยู่ตรงต่างกันมีความน่าจะเป็นต่างกัน

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

กฎสามทาง

ลูกบอลเริ่มที่ศูนย์ ผ่านสิบสองแถวอิสระ แต่ละแถวเดินซ้ายหนึ่งตำแหน่งด้วยโอกาส 25% อยู่ตำแหน่งเดิม 50% หรือเดินขวาหนึ่งตำแหน่ง 25% คะแนนดิบคือการกระจัดสุดท้ายกำลังสอง เส้นทางที่มีจำนวนการอยู่ตรงต่างกันมีความน่าจะเป็นต่างกัน

ตัวอย่างคะแนน

หากจบที่ 2 คะแนนดิบคือ 4 การอยู่ตรงทั้งสิบสองแถวจบที่ศูนย์และได้คะแนน 0 ส่วนการเดินขวาทั้งสิบสองแถวได้คะแนน 144 คะแนน 4 ถูกแปลงเป็นน้ำหนัก 2, 4 หรือ 16 ในโหมดต่ำ กลาง สูง แล้วจึงหารด้วยค่าเฉลี่ยที่ตรงกับโหมด

ความน่าจะเป็นและ RTP

ใช้การคำนวณสถานะตำแหน่งสิบสองแถวด้วยน้ำหนักซ้าย 1/4 ตรง 1/2 ขวา 1/4 การแจกแจงตำแหน่งสุดท้ายเท่ากับทวินาม 24 ครั้งเลื่อนด้วย −12 สำหรับคะแนน s ใช้ f(s) = √s, s หรือ s² ตัวคูณรวมคือ 0.96 × f(s) / E[f(s)] ค่าเฉลี่ยนี้ถ่วงตามความน่าจะเป็นจริง ไม่ได้ถือว่าเส้นทางทั้ง 3¹² แบบมีโอกาสเท่ากัน คะแนนศูนย์จ่ายศูนย์ RTP 96% รวมเหรียญที่ใช้ ไม่ใช่กำไรสุทธิ หนึ่งลูกใช้เหรียญเต็มจำนวน

การปล่อยและการตั้งค่า

เลือก 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญและโหมดก่อนปล่อยลูกบอล มีได้สูงสุดหกลูกที่กำลังทำงาน แต่ละลูกเก็บโหมดและจำนวนเหรียญ ณ เวลาปล่อย การเปลี่ยนค่ามีผลกับลูกบอลใหม่ ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางหรือรับเครดิตกลางทาง

เหรียญเสมือนและยอดที่บันทึก

เริ่มด้วย 1000 เหรียญเสมือน เลือกใช้ 10, 20, 50 หรือ 100 ต่อหนึ่งลูก เหรียญถูกหักเมื่อปล่อยลูกบอล เครดิตเศษถูกเก็บต่อไปยังผลครั้งถัดไปจึงไม่ถูกทิ้งทุกครั้ง ยอดและเครดิตเศษบันทึกใน localStorage ของเบราว์เซอร์ การโหลดหน้าใหม่ไม่คืนยอดเริ่มต้น เหรียญไม่สามารถซื้อ ถอนหรือแลกเป็นเงินจริงและรางวัลได้

คู่มือและเกมจำลองอิสระ

เว็บไซต์นี้เสนอข้อมูลและเกมจำลองที่สร้างขึ้นสำหรับหน้านี้โดยใช้เหรียญเสมือน เราไม่ได้ยืนยันตัวตนผู้ให้บริการ โดเมนทางการ ใบอนุญาต แอปหรือระบบชำระเงินของชื่อแบรนด์ที่ค้นหา เกมนี้ไม่ได้เป็นตัวแทนหรือการทดสอบผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ของผู้ให้บริการอื่น

Auto 10 และการเติม

Auto 10 จัดคิวปล่อยสิบลูกเมื่อยอดเพียงพอ Stop ยกเลิกลูกบอลถัดไป แต่ลูกที่เริ่มแล้วจะเดินทางจนจบ การเติมใช้ได้เมื่อไม่มีลูกบอลและคิวที่กำลังทำงานและยอดต่ำกว่าเหรียญขั้นต่ำ 10 เท่านั้น ปุ่มตั้งยอดเป็น 1000 ฟรีและคงเครดิตเศษไว้ ไม่ได้เติมเองอัตโนมัติ

คำถามที่พบบ่อย

กฎสามทาง ทำงานอย่างไร?

ลูกบอลเริ่มที่ศูนย์ ผ่านสิบสองแถวอิสระ แต่ละแถวเดินซ้ายหนึ่งตำแหน่งด้วยโอกาส 25% อยู่ตำแหน่งเดิม 50% หรือเดินขวาหนึ่งตำแหน่ง 25% คะแนนดิบคือการกระจัดสุดท้ายกำลังสอง เส้นทางที่มีจำนวนการอยู่ตรงต่างกันมีความน่าจะเป็นต่างกัน

ตัวอย่างคะแนน ทำงานอย่างไร?

หากจบที่ 2 คะแนนดิบคือ 4 การอยู่ตรงทั้งสิบสองแถวจบที่ศูนย์และได้คะแนน 0 ส่วนการเดินขวาทั้งสิบสองแถวได้คะแนน 144 คะแนน 4 ถูกแปลงเป็นน้ำหนัก 2, 4 หรือ 16 ในโหมดต่ำ กลาง สูง แล้วจึงหารด้วยค่าเฉลี่ยที่ตรงกับโหมด

ความน่าจะเป็นและ RTP ทำงานอย่างไร?

ใช้การคำนวณสถานะตำแหน่งสิบสองแถวด้วยน้ำหนักซ้าย 1/4 ตรง 1/2 ขวา 1/4 การแจกแจงตำแหน่งสุดท้ายเท่ากับทวินาม 24 ครั้งเลื่อนด้วย −12 สำหรับคะแนน s ใช้ f(s) = √s, s หรือ s² ตัวคูณรวมคือ 0.96 × f(s) / E[f(s)] ค่าเฉลี่ยนี้ถ่วงตามความน่าจะเป็นจริง ไม่ได้ถือว่าเส้นทางทั้ง 3¹² แบบมีโอกาสเท่ากัน คะแนนศูนย์จ่ายศูนย์ RTP 96% รวมเหรียญที่ใช้ ไม่ใช่กำไรสุทธิ หนึ่งลูกใช้เหรียญเต็มจำนวน