Les règles du simulateur
Une balle part de la position signée zéro et traverse douze jonctions indépendantes. À chaque jonction, elle se déplace d'une case vers la gauche avec une probabilité d'un quart, reste à la même position signée avec une probabilité d'un demi, ou se déplace d'une case vers la droite avec une probabilité d'un quart. Le score brut est le carré de la position signée finale. Une mise complète couvre les douze jonctions, avec un crédit final.
Voici les règles originales de ce guide. La ressemblance visuelle, les noms de catégorie de jeu et les extraits de recherche ne constituent aucune preuve concernant un jeu commercial externe.
Exemples de calcul de score
Douze déplacements droits aboutissent à zéro et donnent un score de zéro. Un déplacement droit et onze déplacements droits aboutissent à un et donnent un score de un. Douze déplacements droits aboutissent à douze et donnent un score de 144. Chaque route vers la gauche ou vers la droite a une probabilité d'un quart et chaque route droite a une probabilité d'un demi ; les trois routes visibles ne sont pas équiprobables. La loi des extrémités correspond à un décompte Binomial 24 moins douze, plutôt qu'à douze déplacements gauche/droite équitables.
Rendement brut espéré exact
Utilisez la loi exacte du point de terminaison : la position x, comprise entre moins douze et douze, a pour probabilité C(24,x+12) divisé par 2 à la puissance 24. Cela découle des probabilités de jonction indépendantes de un quart, un demi et un quart. Calculez une moyenne exacte distincte pour chaque mode. Choisissez Bas, Moyen ou Haut avant un tour. Les scores bruts positifs reçoivent respectivement une pondération racine carrée, identité ou carrée ; zéro reste zéro.
Le crédit virtuel brut est égal à la mise totale capturée multipliée par 0,96, puis par le poids observé, le tout divisé par la moyenne exacte correspondante. Chaque mode présente un retour brut espéré exact de 96 %. Il n'y a pas de parts de ligne payées séparément. La mise a été déduite au lancement, le crédit brut inclut donc la composante mise et ne constitue pas un bénéfice net.
Les modes préservent la fréquence des scores positifs tout en modifiant les crédits positifs après normalisation. L'espérance n'est ni une chance de gagner de 96 %, ni une garantie d'équilibre de session. Les résultats passés ne rendent pas un résultat favorable suivant certain.
Paramètres capturés et portefeuille persistant
Un nouveau portefeuille navigateur débute avec 1 000 pièces virtuelles gratuites. Le solde validé et le report de crédit fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement de la page ne réapprovisionne pas les fonds validés ; la suppression du cache peut laisser le localStorage intact. Les fractions s'accumulent avant que les pièces entières ne soient créditées.
Jusqu'à six tirages à prix distincts peuvent être en cours. Un tirage conserve ses paramètres capturés ; modifier les contrôles n'affecte que les lancements futurs. Le mode automatique lance au maximum dix manches ; le bouton Arrêt annule les lancements futurs tandis que les résultats actifs s'ajustent. Le réapprovisionnement reste verrouillé jusqu'à ce que tous les résultats actifs et les lancements en file d'attente soient terminés. Un réapprovisionnement manuel optionnel est disponible en état d'attente lorsque le solde est inférieur à dix ; il fixe le solde à 1 000 et conserve le report. Il n'est pas automatique et n'ajoute pas 1 000.
Stockage local et requêtes externes
Le navigateur conserve le solde validé et le report de crédit fractionnaire en tant qu'état de jeu local. Ces enregistrements ne constituent pas un compte en ligne et ne prévoient aucun service de récupération ou de synchronisation entre appareils. La suppression du stockage du site peut les effacer ; la suppression du cache seule peut ne pas le faire.
Les pages sollicitent Google Fonts et un script d'analyse Statinside. Les journaux du serveur/CDN et les requêtes externes peuvent exposer l'adresse IP, le navigateur, l'appareil et les détails de la requête. Aucune anonymité, durée de vie des cookies, absence de profilage ou description complète du traitement par des tiers n'est établie. Le fait de ne pas disposer de formulaire de collecte d'informations personnelles n'établit pas que la navigation ne crée aucun enregistrement de données personnelles.
Questions fréquentes
S'agit-il d'un site web d'un opérateur authentifié ?
Non. Ce guide propose son propre simulateur et n'authentifie aucune affiliation commerciale externe.
Comment le score brut est-il défini ?
Une balle débute à la position signée zéro et traverse douze jonctions indépendantes. À chaque jonction, elle se déplace d'une unité vers la gauche avec une probabilité d'un quart, reste à la même position signée avec une probabilité d'un demi, ou se déplace d'une unité vers la droite avec une probabilité d'un quart. Le score brut est le carré de la position signée finale. Une mise totale couvre les douze jonctions, avec un seul crédit final.
Quel est un exemple de score ?
Douze déplacements droits aboutissent à zéro et donnent un score de zéro. Un déplacement à droite et onze déplacements droits aboutissent à un et donnent un score de un. Douze déplacements à droite aboutissent à douze et donnent un score de 144. Chaque itinéraire gauche ou droit a une probabilité d'un quart et chaque itinéraire droit un demi ; les trois itinéraires visibles ne sont pas également probables. La loi de la position finale correspond à un décompte Binomial 24 moins douze, plutôt qu'à douze déplacements gauche/droit équitables.
Que modifient les modes de pondération ?
Faible, Moyen et Fort appliquent respectivement les poids racine carrée, identité et carré à un score brut positif. Zéro reste zéro, et chaque mode est normalisé séparément.