De faktiske simuleringsreglene
En ball starter ved posisjon null og passerer gjennom tolv uavhengige skillepunkter. Ved hvert skillepunkt beveger den seg én posisjon til venstre med sannsynligheten en fjerdedel, forblir på samme posisjon med sannsynligheten en halv, eller beveger seg én posisjon til høyre med sannsynligheten en fjerdedel. Den rå poengsummen er den endelige posisjonen i kvadrat. En innsats dekker alle tolv skillepunkter, og gir én slutt-kreditt.
Dette er guidens opprinnelige regler. Visuell likhet, spillkategori-navn og søkesnutter gir ikke bevis for et eksternt kommersielt spill.
Utarbeidede poengsumeksempler
Tolv rett frem-bevegelser ender i null og gir null poeng. Én høyre-bevegelse og elleve rett frem-bevegelser ender i én og gir ett poeng. Tolv høyre-bevegelser ender i tolv og gir 144 poeng. Hver vei til venstre eller høyre har sannsynligheten en fjerdedel, mens hver rett frem-bevegelse har sannsynligheten en halv; de tre synlige veiene er ikke like sannsynlige. Sluttpunktloven tilsvarer en Binomial 24-telling minus tolv, snarere enn tolv rettferdige venstre/høyre-bevegelser.
Nøyaktig forventet bruttoavkastning
Bruk den eksakte sluttloven: posisjon x fra minus tolv til tolv har sannsynlighet C(24,x+12) delt på 2 opphøyd i 24. Dette følger fra de uavhengige sannsynlighetene for krysspunkter på en kvart/halv/kvart. Beregn et separat eksakt gjennomsnitt for hver modus. Velg Lav, Medium eller Høy før en runde. Positive råpoeng mottar kvadratrot-, identitets- eller kvadratvekting tilsvarende; null forblir null.
Brutto virtuell kreditt er lik hele den innsatsen som ble fanget opp ganget med 0,96 ganget med observert vekt delt på det tilsvarende eksakte gjennomsnittet. Hver modus har en eksakt forventet bruttoavkastning på 96 %. Det er ingen separat utbetalte radandeler. Innsatsen ble trukket fra ved start, så brutto kreditt inkluderer innsatskomponenten og er ikke netto gevinst.
Modusene bevarer frekvensen av positive poeng mens de endrer de positive kredittene etter normalisering. Forventningen er verken en 96 % sjanse for å vinne eller en garanti for sesjonsbalanse. Tidligere resultater gjør ikke en gunstig neste utfall sikker.
Innstillingene som ble fanget opp og den lagrede lommeboken
En ny nettleserlommebok starter med 1 000 gratis virtuelle mynter. Fast saldo og brøkdelvis kredittbæring lagres i localStorage. Oppdatering fyller ikke opp faste midler; sletting av hurtigbufferen kan la localStorage være intakt. Brøkdeler samles før hele mynter blir kreditert.
Opptil seks separat prisede trekk kan være i gang. Et trekk beholder de innfangede innstillingene; endring av kontroller påvirker kun fremtidige starter. Auto starter opptil ti runder; Stop avbryter fremtidige starter mens aktive resultater avsettes. Refill forblir låst til alle aktive resultater og køede starter er ferdige. Valgfri manuell refill er tilgjengelig når det er inaktivt og balansen er under ti; den setter balansen til 1 000 og beholder bæring. Den er ikke automatisk og legger ikke til 1 000.
Lokalt lagring og eksterne forespørsler
Nettleseren beholder fast saldo og brøkdelvis kredittbæring som lokal spilltilstand. Disse registrasjonene er ikke en online-konto og gir ingen gjenopprettings- eller enhetssynkroniseringstjeneste. Sletting av lagringsplass for nettstedet kan fjerne dem; sletting av hurtigbufferen alene gjør det kanskje ikke.
Sider ber om Google Fonts og et Statinside-analytisk script. Server-/CDN-loggføringer og eksterne forespørsler kan avsløre IP-adresse, nettleser, enhet og forespørselsdetaljer. Ingen anonymitet, cookie-levetid, fravær av profilering eller fullstendig tredjepartsbehandlingsbeskrivelse er etablert. At det ikke finnes et skjema for personopplysninger, betyr ikke at surfing ikke skaper en persondataregistrering.
Ofte stilte spørsmål
Er dette et autentisert operatørnettsted?
Nei. Denne guiden tilbyr sin egen simulator og autentiserer ingen ekstern kommersiell tilknytning.
Hvordan er råscore definert?
En ball starter ved posisjon null og passerer tolv uavhengige skilleteppunkt. Ved hvert skilleteppunkt beveger den seg én enhet til venstre med sannsynlighet en firedel, holder seg på samme posisjon med sannsynlighet en halv, eller beveger seg én enhet til høyre med sannsynlighet en firedel. Gr poeng er den endelige posisjonen i kvadrat. En innsats dekker alle tolv skilleteppunkt, med én slutt kreditt.
Hva er et eksempel på poengsum?
Tolv rett frem-bevegelser ender ved null og gir poengsum null. Én høyre-bevegelse og elleve rett frem-bevegelser ender ved én og gir poengsum én. Tolv høyre-bevegelser ender ved tolv og gir poengsum 144. Hver vei til venstre eller høyre har sannsynlighet en firedel, og hver rett frem-vei har sannsynlighet en halv; de tre synlige veiene er ikke like sannsynlige. Sluttposisjonsfordelingen tilsvarer en Binomial 24-telling minus tolv, snarere enn tolv rettferdige venstre/høyre-bevegelser.
Hva endrer vektmodusene?
Lav, Medium og Høy anvender kvadratrot-, identitets- og kvadratvekter på en positiv rå poengsum. Null forblir null, og hver modus er normalisert separat.