Skutečná pravidla simulátoru
Míček začíná na pozici nula a prochází dvanácti nezávislými rozbočovači. Na každém rozbočovači se posune vlevo o jednu pozici s pravděpodobností čtvrtina, zůstane na stejné pozici s pravděpodobností polovina nebo se posune vpravo o jednu pozici s pravděpodobností čtvrtina. Výsledné skóre je druhá mocnina konečné pozice. Jeden celý vložený sázek pokrývá všech dvanáct rozbočovačů a přináší jeden konečný kredit.
Toto jsou původní pravidla tohoto průvodce. Vizuální podobnost, názvy herních kategorií a vyhledávací úryvky neposkytují důkaz o existenci externí komerční hry.
Příklad výpočtu skóre
Dvanáct přímých tahů končí na nule a skóruje nulu. Jeden tah vpravo a dvanáct přímých tahů končí na jedné a skóruje jednu. Dvanáct tahů vpravo končí na dvanácti a skóruje 144. Každá cesta vlevo nebo vpravo má pravděpodobnost čtvrtina a každá přímá cesta polovina; tři viditelné cesty nejsou stejně pravděpodobné. Rozložení výsledné pozice odpovídá Binomial 24 minus dvanáct, nikoliv dvanácti spravedlivým tahům vlevo/vpravo.
Přesná očekávaná hrubá návratnost
Použijte přesný zákon rozložení bodu: pozice x od −12 do 12 má pravděpodobnost C(24,x+12) děleno 2 na mocninu 24. To vyplývá z pravděpodobností v uzlech 1/4, 1/2 a 1/4 pro nezávislé kroky. Vypočítejte samostatný přesný střed pro každý režim. Vyberte si režim Low, Medium nebo High před každým kolem. Kladná čísla se váží odmocninou, identitou nebo druhou mocninou; nula zůstává nulou.
Hrubá virtuální kreditní částka se rovná celkové vsazené částce krát 0,96 krát pozorovaná váha děleno příslušným přesným středem. Každý režim má přesnou očekávanou hrubou návratnost 96 %. Oddílně se neplatí žádné podíly řad. Sázka byla odečtena při spuštění, takže hrubý kredit zahrnuje složku sázky a není to čistý zisk.
Režimy zachovávají frekvenci kladných výsledků, ale mění výši kladných kreditů po normalizaci. Očekávaná hodnota neznamená 96% šanci na výhru ani záruku vyrovnané session. Minulé výsledky nezaručují příznivý další výsledek.
Zachycená nastavení a trvalá peněženka
Nová prohlížečová peněženka začíná s 1 000 zdarma poskytnutých virtuálních mincí. Usazený zůstatek a přenos zlomkových kreditů přetrvávají v localStorage. Obnovení stránky neobnovuje usazené prostředky; vymazání mezipaměti může ponechat localStorage nedotčené. Zlomky se hromadí, než jsou připsány jako celé mince.
Mohou probíhat až šest samostatně cenově odlišených dropů. Drop si zachycuje své nastavení; změna ovládání ovlivní pouze budoucí spuštění. Automatické spuštění proběhne maximálně deset kol; tlačítko Stop zruší budoucí spuštění, zatímco aktivní výsledky se vyúčtují. Refill zůstane uzamčen, dokud se nevyřeší všechny aktivní výsledky a dokončí se řazená spuštění. Volitelné ruční doplnění je k dispozici v klidovém stavu při zůstatku nižším než deset; nastaví zůstatek na 1 000 a zachová přenos. Není automatické a nepřidává 1 000.
Lokální úložiště a externí požadavky
Prohlížeč uchovává usazený zůstatek a přenos zlomkových kreditů jako lokální stav hry. Tato data nejsou online účtem a neposkytují žádnou službu obnovy nebo synchronizace mezi zařízeními. Vymazání úložiště webu může tato data odstranit; samotné vymazání mezipaměti to nemusí učinit.
Stránky načítají Google Fonts a analytický skript Statinside. Logy serveru/CDN a externí požadavky mohou odhalit IP adresu, prohlížeč, zařízení a podrobnosti o požadavku. Není zajištěna anonymita, není stanovena životnost cookies, absence profilování ani úplný popis zpracování třetími stranami. Skutečnost, že neobsahují formulář pro osobní údaje, neznamená, že prohlížení nevytváří záznam o osobních datech.
Časté dotazy
Je to web ověřeného provozovatele?
Ne. Tento průvodce poskytuje vlastní simulátor a neověřuje žádné externí obchodní partnerství.
Jak je definován hrubý skóre?
Míček začíná na pozici nula a prochází dvanácti nezávislými rozcestími. Na každém rozcestí se posune vlevo o jednu pozici s pravděpodobností čtvrtina, zůstane na stejné pozici s pravděpodobností polovina nebo se posune vpravo o jednu pozici s pravděpodobností čtvrtina. Výsledné skóre je druhou mocninou konečné pozice. Jedna celá sázka pokrývá všech dvanáct rozcestí a přináší jeden konečný kredit.
Jaký je příklad skóre?
Dvanáct přímých tahů končí na nule a skóre je nula. Jeden tah vpravo a dvanáct přímých tahů končí na jedné a skóre je jedna. Dvanáct tahů vpravo končí na dvanácti a skóre je 144. Každá cesta vlevo nebo vpravo má pravděpodobnost čtvrtina a každá přímá cesta polovina; tři viditelné cesty nejsou stejně pravděpodobné. Rozložení koncové hodnoty odpovídá Binomial 24 minus dvanáct, nikoliv dvanácti spravedlivým tahům vlevo/vpravo.
Co mění režimy vážení?
Režimy Low, Medium a High aplikují na kladné surové skóre vážení pomocí odmocniny, identitu a druhou mocninu. Nula zůstává nula a každý režim je normalizován zvlášť.