Felnőttkor és időkeretek
Ez az útmutató és a szimulátor tizennyolc éves vagy idősebb felnőttek számára készült. Ez a weboldal szabálya, nem pedig a szerencsejátékra való jogosultság, regionális elérhetőség vagy helyi engedélyeztetés meghatározása. A joghatóságra vonatkozó kérdésekre a helyi hatóságok által kiadott hivatalos források adnak választ.
Válasszon egy megállási időpontot a játék mellett, tartson szüneteket, és hagyja abba a játékot, amikor az idő eljön. A ingyenes utántöltés opcionális, nem kötelező folytatást jelent. Ha a játék kiszorítja a többi tevékenységet, vagy nehéz abbahagyni, forduljon helyi szakemberhez; itt nem szerepel diagnózis, tünetküszöb vagy kezelési állítás.
Állítsa le a jövőbeli indításokat az eredmények üldözése nélkül
A Megállítás (Stop) megszakítja a jövőbeli automatikus indításokat, miközben a folyamatban lévő eredmények a rögzített beállítások szerint rendeződnek. Az oldal bezárása befejezi a részvételt. Egy virtuális eredmény nem keletkeztet kötelezettséget egy korábbi társegyenleg visszanyerésére.
A tét növelése arányosan növeli a terhelést és a lehetséges hozamot, de nem emeli a várható hozamot érve. A módváltás nem növeli a pozitív eredmények gyakoriságát rögzített valószínűségi feltételek mellett. Válasszon megállási időpontot függetlenül az utolsó eredménytől.
Rögzített beállítások és a persistált tárca
Egy új böngésző alapú tárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A kiegyenlített egyenleg és a tizedesjegyes hitelv maradékok a localStorage-ban tárolódnak. Az oldal újratöltése nem tölti fel újra az egyenleget; a gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A tizedesjegyes értékek addig halmozódnak, amíg a teljes érmék jóvá nem lesz írva.
Legfeljebb hat külön áron elérhető sorsolás lehet folyamatban. Egy sorsolás megőrzi a rögzített beállításokat; a vezérlők módosítása csak a jövőbeli indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb tíz körig fut; a Megállítás gomb a jövőbeli indításokat felfüggeszti, miközben az aktív eredmények kiegyenlítődnek. A feltöltés addig zárolva marad, amíg az összes aktív eredmény és a sorba állított indítás be nem fejeződik. Opcionális kézi feltöltés érhető el, ha az egyenleg tíz alatt van és a rendszer tétlen; ez az egyenleget 1 000-re állítja, és megőrzi a fennmaradó értéket. Ez nem automatikus, és nem ad hozzá további 1 000 érmét.
Felnőtt használat és időkeretek
Ez az útmutató és szimulátor tizennyolc év feletti felnőttek számára készült. Ez a weboldal szabálya, nem pedig a szerencsejátékra való jogosultság, a regionális elérhetőség vagy a helyi engedélyezés meghatározása. A joghatóságra vonatkozó kérdésekre helyi, hiteles forrásból kaphat választ.
Válasszon egy megállási időpontot a játékon kívül, tartson szüneteket, és menjen el, amikor az idő eljön. A ingyenes utántöltés opcionális, nem kötelező folytatni. Ha a játék kiszorítja a többi tevékenységet, vagy nehéz abbahagyni, forduljon helyi szakemberhez; itt nem szerepel diagnózis, tünetküszöb vagy kezelési állítás.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy hitelesített operátorenház oldal?
Nem. Ez az útmutató egy saját szimulátort biztosít, és nem áll kapcsolatban külső kereskedelmi partnerekkel.
Hogyan van definiálva a nyerspontszám?
Egy labda a nulláról indul, és tizenkét független csomóponton halad át. Minden csomópontnál egynegyed valószínűséggel balra lép egyet, félig valószínűséggel ugyanott marad, vagy egynegyed valószínűséggel jobbra lép egyet. A nyers pontszám a végső előjeles pozíció négyzete. Egy teljes tét lefoglalja a tizenkét csomópontot, majd egy végleges jóváírás történik.
Mi egy példa a pontszámra?
Tizenkét egyenes lépés esetén a végeredmény nulla, a pontszám nulla. Egy jobbra és tizenegy egyenes lépés esetén a végeredmény egy, a pontszám egy. Tizenkét jobbra lépés esetén a végeredmény tizenkettő, a pontszám 144. Minden balra vagy jobbra menő útvonal valószínűsége egynegyed, minden egyenes útvonalé pedig félig; a három látható útvonal nem egyformán valószínű. A végpont eloszlása egy Binomial 24 eloszlásnak felel meg, mínusz tizenkettő, nem pedig tizenkét egyenlő esélyű balra/jobbra lépésnek.
Mit változtatnak a súlyozási módok?
Az Alacsony, Közepes és Magas módok a pozitív nyers pontszámra négyzetgyök-, azonosság- és négyzet-súlyokat alkalmaznak. A nulla nullát ad, és minden mód külön normalizálva van.