वयस्कों के उपयोग और समय सीमाएँ
यह गाइड और सिम्युलेटर अठारह वर्ष या उससे अधिक आयु के वयस्कों के लिए है। यह वेबसाइट का नियम है, जुए की पात्रता, क्षेत्रीय उपलब्धता या स्थानीय अनुमोदन का निर्णय नहीं। क्षेत्र-विशिष्ट प्रश्नों के लिए एक प्राधिकृत स्थानीय स्रोत की आवश्यकता होती है।
खेल के बाहर एक रुकने का समय चुनें, ब्रेक लें और समय आने पर छोड़ दें। एक मुफ्त रिफिल वैकल्पिक है, जारी रखने की बाध्यता नहीं। यदि खेल अन्य गतिविधियों को बाहर कर देता है या रोकना कठिन लगता है, तो योग्य स्थानीय सहायता लें; यहाँ कोई निदान, लक्षण सीमा या उपचार दावा प्रदान नहीं किया गया है।
परिणामों के पीछे भागे बिना भविष्य के लॉन्च रोकें
रुकना सक्रिय परिणामों को उनके कैप्चर किए गए सेटिंग्स के तहत सेटल होने के दौरान भविष्य के स्वचालित लॉन्चों को रद्द करता है। पेज बंद करने से भागीदारी समाप्त हो जाती है। एक वर्चुअल परिणाम पहले के वॉलेट बैलेंस को बहाल करने की कोई बाध्यता नहीं बनाता है।
स्टेक बढ़ाने से डेबिट और संभावित क्रेडिट बढ़ता है, लेकिन प्रति सिक्के अपेक्षित रिटर्न नहीं बढ़ता है। मोड बदलने से स्थिर प्रायिकता स्थिति के लिए सकारात्मक-स्कोर की आवृत्ति नहीं बढ़ती है। अंतिम परिणाम से स्वतंत्र रूप से एक रुकने का समय चुनें।
कैप्चर की गई सेटिंग्स और स्थायी वॉलेट
ब्राउज़र वॉलेट शुरू में 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल्ड बैलेंस और फ्रैक्शनल-क्रेडिट कैरी localStorage में बना रहते हैं। रीलोड सेटल फंड्स को फिर से नहीं भरता; कैश साफ करने से localStorage intact रह सकता है। पूर्ण सिक्के क्रेडिट होने से पहले अंश जमा होते हैं।
एक साथ अधिकतम छह अलग-अलग मूल्य वाले ड्रॉ चल सकते हैं। एक ड्रॉ अपने कैप्चर्ड सेटिंग्स को बनाए रखता है; नियंत्रण बदलने से केवल भविष्य के लॉन्च पर असर पड़ता है। ऑटो लॉन्च अधिकतम दस राउंड तक करता है; स्टॉप सक्रिय परिणामों के सेटल होने तक भविष्य के लॉन्च रद्द कर देता है। रिफिल तब तक लॉक्ड रहता है जब तक सभी सक्रिय परिणाम और क्यू में लॉन्च पूरे न हो जाएं। आइडल अवस्था में और बैलेंस दस से कम होने पर वैकल्पिक मैनुअल रिफिल उपलब्ध है; यह बैलेंस को 1,000 सेट करता है और कैरी को बनाए रखता है। यह ऑटोमैटिक नहीं है और 1,000 जोड़ता नहीं है।
वयस्कों के उपयोग और समय की सीमाएं
यह गाइड और सिम्युलेटर आठेहर साल या उससे अधिक उम्र के वयस्कों के लिए है। यह वेबसाइट का नियम है, जुआ की पात्रता, क्षेत्रीय उपलब्धता या स्थानीय अनुमोदन का निर्णय नहीं। क्षेत्र-विशिष्ट प्रश्नों के लिए एक अधिकारिक स्थानीय स्रोत की आवश्यकता है।
खेल के बाहर एक रोकने का समय चुनें, ब्रेक लें और समय आने पर चले जाएं। मुफ्त रिफिल वैकल्पिक है, जारी रखने की बाध्यता नहीं। यदि खेल अन्य गतिविधियों को बाहर कर देता है या रोकना कठिन लगता है, तो योग्य स्थानीय सहायता लें; यहाँ कोई निदान, लक्षण सीमा या उपचार दावा प्रदान नहीं किया गया है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह एक प्रमाणित ऑपरेटर वेबसाइट है?
नहीं। यह गाइड अपना सिम्युलेटर प्रदान करता है और किसी बाहरी व्यावसायिक सहबद्धता को प्रमाणित नहीं करता है।
कच्चे स्कोर की परिभाषा कैसे की गई है?
एक गेंद साइन किए गए शून्य स्थान से शुरू होती है और बारह स्वतंत्र जंक्शनों से गुजरती है। प्रत्येक जंक्शन पर, एक चौथाई प्रायिकता के साथ एक बाएं स्थान पर जाएं, आधा प्रायिकता के साथ उसी साइन किए गए स्थान पर रहें, या एक चौथाई प्रायिकता के साथ एक दाएं स्थान पर जाएं। कच्चा स्कोर अंतिम साइन किए गए स्थान का वर्ग है। एक पूर्ण कैप्चर किए गए स्टेक बारहों जंक्शनों को कवर करते हैं, एक अंतिम क्रेडिट के साथ।
स्कोर का एक उदाहरण क्या है?
बारह सीधे चालें शून्य पर समाप्त होती हैं और शून्य स्कोर करती हैं। एक दाएं चाल और बारह सीधी चालें एक पर समाप्त होती हैं और एक स्कोर करती हैं। बारह दाएं चालें बारह पर समाप्त होती हैं और 144 स्कोर करती हैं। प्रत्येक बाएं या दाएं मार्ग की प्रायिकता एक चौथाई है और प्रत्येक सीधा मार्ग आधा है; तीन दृश्यमान मार्ग समान रूप से संभावित नहीं हैं। अंत बिंदु कानून एक द्विपद 24 गिनती माइनस बारह से मेल खाता है, न कि बारह निष्पक्ष बाएं/दाएं चालों से।
वजन मोड क्या बदलते हैं?
कम, मध्यम और उच्च एक सकारात्मक कच्चे स्कोर पर वर्गमूल, पहचान और वर्ग वजन लागू करते हैं। शून्य शून्य रहता है, और प्रत्येक मोड अलग-अलग सामान्यीकृत होता है।