T833Csatorna-csomópont atlasz
18+ · ingyenes demó · virtuális érmék

playt833.com: A Three Way Plinko szabályai és valószínűsége

Ezen az oldalon a független Three Way Plinko böngészős szimulátor működését mutatjuk be. A számítások függetlenek a külső üzemeltetőtől, kereskedelmi kapcsolatoktól, fióktól vagy fizetési szolgáltatástól.

Próbáld ki az ingyenes demót

A szimulátor valós szabályai

A labda a nullás pozícióból indul, és tizenkét független csomóponton halad át. Minden csomópontnál egy egységgel balra mozoghat 1/4 valószínűséggel, ugyanazon a pozíción maradhat 1/2 valószínűséggel, vagy egy egységgel jobbra mozoghat 1/4 valószínűséggel. A nyers pontszám a végső előjeles pozíció négyzete. Egy teljes befizetés lefedi az összes tizenkét csomópontot, és egy végső kreditet eredményez.

Ezek a útmutató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória nevei és a keresési kivonatok nem bizonyítékok egy külső kereskedelmi játékra.

Példák a pontozásra

Tizenkét egyenes lépés esetén a labda a nullára érkezik, és nulla pontot ér. Egy jobb és tizenegy egyenes lépés esetén egyre érkezik, és egy pontot ér. Tizenkét jobb lépés esetén tizenkettőre érkezik, és 144 pontot ér. Minden bal vagy jobb útvonal valószínűsége 1/4, minden egyenes útvonalé 1/2; a három látható útvonal nem egyenlő valószínűségű. A végpont eloszlása egy Binomial 24 szám mínusz tizenkettővel egyezik meg, nem pedig tizenkét fair bal/jobb lépéssel.

Pontos várható bruttó hozam

A pontos végpont-szabályt alkalmazza: az x pozíció valószínűsége a -12-től +12-ig tartó tartományban C(24,x+12) / 2^24. Ez a független, egynegyed/kétnegyed/egynegyed csomópont-valószínűségekből következik. Minden játékmódban számítsa ki a pontos átlagot. Válasszon az Alacsony, Közepes vagy Magas mód közül egy kör előtt. A pozitív nyers eredményekhez gyökér-, identitás- vagy négyzet-súlyozás tartozik; a nulla értéke változatlan marad.

A bruttó virtuális hitel egyenlő a teljes lefoglalt tét szorzata 0,96-cel, az észlelt súlyszal osztva a megfelelő pontos átlaggal. Minden módban a bruttó várható megtérülés pontosan 96%. Nincsenek külön kifizetett sorrészek. A tét a játék indításakor levonásra került, így a bruttó hitel tartalmazza a tétösszeget, és nem nettó nyereséget jelent.

A módok megőrzik a pozitív eredmények gyakoriságát, miközben a normalizálás után megváltoztatják a pozitív hitelösszegeket. A várható érték nem jelent 96%-os nyerési esélyt, és nem garantálja a szaldóegyensúlyt. A múltbeli eredmények nem garantálnak kedvezőbb következő kimenetelt.

A rögzített beállítások és a megőrzött pénztárca

Egy új böngésző alapú tárcsa 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A lezárt egyenleg és a tizedesjegyes hitelmaradvány a localStorage-ban marad. Az oldal újratöltése nem tölti fel újra a lezárt alapokat; a gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A tizedesjegyek addig halmozódnak, amíg az egész érmék jóvá nem lesz írva.

Egyszerre akár hat, külön-külön áras játékmenet is folyamatban lehet. Egy játékmenet megtartja a rögzített beállításokat; a vezérlők módosítása csak a későbbi indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb tíz körre szól; a Megállítás gomb a jövőbeli indításokat felfüggeszti, miközben a folyamatban lévő eredmények rendeződnek. A feltöltés addig zárolva marad, amíg az összes aktív eredmény és a sorba állított indítás be nem fejeződik. Választható kézi feltöltés érhető el üres járat esetén, ha az egyenleg tíz alatt van; ez az egyenleget 1 000-re állítja, és megőrzi a maradványt. Ez nem automatikus, és nem ad hozzá 1 000 érmét.

Helyi tárolás és külső kérések

A böngésző megőrzi a beállított egyenleget és a részleges hiteltartozást helyi játékként. Ezek a nyilvántartások nem online fiókot jelentenek, és nem biztosítanak helyreállítási vagy eszközszinkronizálási szolgáltatást. A webhely tárolójának törlése eltávolíthatja őket; a gyorsítótár törlése önmagában nem feltétlenül teszi.

Az oldalak Google Fonts-tal és egy Statinside elemzési szkripttel kérnek adatokat. A szerver/CDN naplók és a külső kérések feltárhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt és a kérés részleteit. Nem garantált az anonimitás, a cookie élettartama, a profilalkotás hiánya vagy a harmadik fél feldolgozásának teljes leírása. Az, hogy nincs személyes adatokat gyűjtő űrlap, nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem jönnek létre személyes adatnyilvántartások.

Gyakran ismételt kérdések

Ez egy hitelesített operátor weboldala?

Nem. Ez az útmutató egy saját szimulátort biztosít, és nem áll kapcsolatban külső kereskedelmi szereplőkkel.

Hogyan van definiálva a nyerspontszám?

Egy labda a nulláról indul, és tizenkét független csomóponton halad át. Minden csomópontnál egynegyed valószínűséggel balra lép egyet, félig valószínűséggel ugyanott marad, vagy egynegyed valószínűséggel jobbra lép egyet. A nyers pontszám a végső előjeles pozíció négyzete. Egy teljes, elfogadott tét minden tizenkét csomópontot lefed, egyetlen végső hitellel.

Mi egy példa a pontszámra?

Tizenkét egyenes lépés esetén a végső pozíció nulla, a pontszám nulla. Egy jobbra lépés és tizenegy egyenes lépés esetén a végső pozíció egy, a pontszám egy. Tizenkét jobbra lépés esetén a végső pozíció tizenkettő, a pontszám 144. Minden balra vagy jobbra vezető útvonal valószínűsége egynegyed, minden egyenes útvonalé félig; a három látható útvonal nem egyenlő valószínűségű. A végpont eloszlása egy Binomiális 24 eloszlás mínusz tizenkettőnek felel meg, nem pedig tizenkét fair bal/jobbra lépésnek.

Mit változtatnak a súlyozási módok?

Az Alacsony, Közepes és Magas módok a pozitív nyers pontszámra négyzetgyök-, identitás- és négyzet-súlyokat alkalmaznak. A nulla értéke nullán marad, és minden mód külön-külön normalizálva van.

Mit jelent a 96%?

A pontos várható bruttó virtuális hozamot jelöli az elfogadott téthez képest a megadott valószínűségi feltétel mellett. Ez nem nyerési valószínűség, és nem garancia egy munkamenetre.